ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำทำไมการเดิมพัน League of Legends จึงมีกำไรมากกว่า DOTA 2

ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำทำไมการเดิมพัน League of Legends จึงมีกำไรมากกว่า DOTA 2

โลกกำลังเผชิญกับยุคใหม่ของกีฬา—eSports 

ให้มีความเฉพาะฝากถอนไม่มีขั้นต่ำเจาะจงมากขึ้น—และมันกำลังทำให้โลกตกตะลึง ทุกปี เกมเหล่านี้ทำรายได้เป็นพันล้านดอลลาร์ ถูกต้อง… พันล้าน หากคุณไม่รู้ว่า eSports คืออะไร คำอธิบายก็ง่าย ๆ

Esports ย่อมาจาก Electronic Sports ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมอย่าง League of Legends, CS: GO (Counter Strike Global Offensive), DOTA (Defense of the Ancients) และอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยวิดีโอเกมเหล่านี้การเดิมพันอีสปอร์ตและผลกำไรที่อาจได้รับนั้นมหาศาล

สองเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุด

เกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดสองเกมในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตคือ DOTA (Defense of the Ancients) และ League of Legends เกมทั้งสองทำคะแนนได้หลายล้านดอลลาร์และผู้เล่นหลายร้อยล้านคนในชุมชนเกมของพวกเขา

เหตุใดฉันถึงบอกว่าคุณควรเดิมพัน League of Legends แทน DOTA 2 มันง่าย แม้ว่า DOTA 2 จะอยู่ที่แนวหน้าของการปฏิวัติวงการอีสปอร์ต ซึ่งส่งผลให้เกิดการครอบงำอุตสาหกรรมในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ตายไปอย่างรวดเร็วและถูกแทนที่ด้วย League of Legends

จนถึงทุกวันนี้ League of Legends เป็นวิดีโอเกมที่มีคนดูมากที่สุดในโลก มีผู้เล่นต่างชาติจากทั่วโลก และหนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดของ League, Faker หรือ Lee Sang-hyeok เคยมีคนดูเขาเล่น League of Legends สี่แสนคน

ก่อนที่คุณจะเข้าใจว่าทำไมการเดิมพัน League of Legends จึงเป็นเส้นทางที่ดีกว่า เราต้องดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานและความซับซ้อนที่ค่อยๆ นำไปสู่การผงาดของ League of Legend และการป้องกันการล่มสลายของ Ancient เรารออะไรอยู่? มาเริ่มกันเลย.

DOTA (การป้องกันของคนโบราณ)

Defense of the Ancients 2 ออกมาในปี 2013 ทำรายได้เกือบ 18 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนทันที เป็นเวลาหลายปีที่มันเป็นจุดสุดยอดของโลกอีสปอร์ต แข่งขันกับสตาร์คราฟต์เท่านั้นเนื่องจากมีผู้ชมชาวเกาหลีจำนวนมาก

แง่มุมที่เล่นได้ฟรีและกลุ่มแชมป์เปี้ยนที่กว้างใหญ่ที่มอบให้กับผู้เล่นที่ยินดีจะเข้าร่วมในการเล่นแบบแมตช์ที่เข้มข้นนั้นติดใจในทันที โดยดึงดูดผู้เล่นเกมหลายร้อยล้านคน บรรดาผู้มีทักษะเพียงพอได้ขึ้นสู่เวทีระดับนานาชาติในที่สุด

ผู้เล่นที่ดีที่สุดได้รับเงินหลายล้านดอลลาร์โดยผู้มีรายได้สูงสุดบางส่วนได้รับเงินรางวัลประมาณสามล้านเหรียญในหนึ่งปี นี่หมายถึงการจ่ายเงินที่มากขึ้นสำหรับผู้ที่ลงทุนในผู้เล่นหลักและเงินรางวัลรวมที่มากขึ้นสำหรับเว็บไซต์เดิมพันซึ่งส่งผลให้มีผู้มีส่วนร่วมมากขึ้นกับผู้ชม

ในความเป็นจริง ด้วย DOTA 2 ที่ปฏิวัติวงการ esports มันจึงเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่มีการเดิมพัน และผู้เล่นได้รับผลกำไรมหาศาลจากปัจจัยด้านอุปทานและอุปสงค์ขนาดใหญ่ที่ DOTA มอบให้ในระหว่าง ปีที่โดดเด่น

Paycheck ขนาดใหญ่ของ DOTA และการล่มสลายของผู้ชม

เงินรางวัลรวมสูงถึง 10 ล้านดอลลาร์สามารถมอบให้แก่ทีมชั้นนำได้ ใช่แล้ว… สิบล้านดอลลาร์และนั่นไม่ใช่แม้แต่เงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดที่เคยได้รับ ปัจจุบัน ที่งาน International 2017 เงินรางวัลรวม 24 ล้านดอลลาร์อยู่ในความเสี่ยงและเพิ่มขึ้นทุกวัน

ผู้เล่นอย่าง Kuro Takhasomi ทำเงินได้ 3.5 ล้านดอลลาร์ และประเทศอย่างจีนทำเงินได้มากถึง 45 ล้านจากผู้เล่นเพียงคนเดียว แม้ว่าหลายคนยังคงดูเกมและมีส่วนร่วมในจำนวนเงินมากมายที่พวกเขาได้รับ แต่การเดิมพันก็ลดลงและมีผู้ชมเช่นกัน แม้จะมีเงินรางวัลมากมายและการเล่นเกมที่น่าติดตาม แต่อย่างใด ก็ยังไม่สามารถบรรลุความสูงของการเดิมพันอย่างที่เคยเป็นมา

แต่เกิดอะไรขึ้นกับผู้ดูและนักพนัน DOTA ทั้งหมด ด้วยเกมอย่าง Counter Strike, League of Legends และ Overwatch เกมที่ทันสมัยและเป็นที่นิยมมากขึ้นเหล่านี้ได้เข้ามาสู่เวทีอย่างรวดเร็ว ในตอนแรก DOTA พยายามตามให้ทัน แต่ในที่สุดก็ล้มเหลวในการทำเช่นนั้น

ตัวเลขเริ่มลดน้อยลงอย่างช้าๆ ในขณะที่อีสปอร์ตอื่นๆ พุ่งเข้าหาผู้ชมที่อยู่รอบตัวพวกเขา จนถึงทุกวันนี้ DOTA ยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายร้อยล้านคนทุกวันและมีรายได้มหาศาลต่อเดือน แต่เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Overwatch และ League of Legends แล้ว มันเป็นเพียงปลาตัวเล็ก ๆ ในมหาสมุทรขนาดใหญ่

League of Legends

ราชาแห่งโลกอีสปอร์ตคนปัจจุบันคือ League of Legends ในปี 2559 มีผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันสี่สิบสามล้านคนและออกอากาศทางช่องต่าง ๆ ยี่สิบสามช่องในสิบแปดภาษา

ในปี 2559 พวกเขาทำเงินได้ 21.9 พันล้านดอลลาร์ต่อปีตามรายงานของ Riot Owner Tencent ด้วยตัวเลขเช่นนี้ เป็นเรื่องยากที่จะไม่เชื่อว่าทำไม League of Legends จึงเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก ความสำเร็จของมันเกิดจากอะไร?

ผู้ชม League of Legends ส่วนใหญ่มาจากประเทศจีนและเกาหลีใต้ สิบเปอร์เซ็นต์ของประชากรเกาหลีใต้เล่นเกมนี้ซึ่งหลายคนเชี่ยวชาญ เพิ่มความสนใจให้กับอเมริกาเหนือ และง่ายต่อการเข้าใจ

ทีมอย่างPhiladelphia 76erได้ซื้อทีม esports และชื่อใหญ่อย่าง Rick Fox ในตำนานของ NBA ได้กลายเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในแฟรนไชส์ ด้วยองค์กรขนาดใหญ่เช่น NBA, Lionsgate และ FC Shalke ที่ให้การสนับสนุน ทีมงานยังได้นำผู้คนจากกลุ่มประชากรต่างๆ เข้ามาเพิ่มจำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขานำเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี!

อย่างไรก็ตาม เรายังไม่ได้พูดถึงหัวข้อสำคัญ ทำไมเราควรจัดลำดับความสำคัญ LOL มากกว่า DOTA 2 คำตอบนั้นง่าย แม้ว่า DOTA 2 และ League of Legends จะมีรูปแบบเกมที่เหมือนกัน แต่ League of Legends มีคู่แข่งและผู้ดูจำนวนมากขึ้น และแนวโน้มการเติบโตนี้ดูเหมือนจะไม่ช้าลงในระยะเวลาหนึ่ง

ด้วยเดิมพันที่สูงขึ้นและการเดิมพันของผู้เล่นมากขึ้น เงินรางวัลรวมจะมากกว่าของ DOTA ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเท่ากับเงินที่มากขึ้น และบริษัทที่ลงทุนใน League of Legends มากขึ้นก็เท่ากับมีโอกาสมากขึ้นสำหรับเงินที่มากขึ้น

บทสรุป:

แม้ว่า DOTA 2 จะเริ่มใช้งานได้แล้ว แต่ราชาองค์ใหม่ก็คือ League of Legends ด้วยเกมที่สร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี ผู้ชมหลายล้านคนและผู้เล่นหลายล้านคน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเมื่อคุณต้องการเดิมพันในเกม คุณต้องเดิมพันกับ League of Legendsฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ