Blossom Tales: The Sleeping King, recensione dello zelda เหมือนต่อ Switch

Blossom Tales: The Sleeping King, recensione dello zelda เหมือนต่อ Switch

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ด้วยThe Legend of Zelda: Breath of the Wildซึ่งบดบังเกมดีๆ หลายเกมที่เปิดตัวในปีที่แล้ว โอกาสในการมองเห็นที่น้อยลงก็ยังปรากฏให้เห็นสำหรับเกมรอง เกมดังกล่าวได้รับเลือกให้เป็นผลงานชิ้นเอกแห่งปีจากนิตยสารหลายฉบับ และยังคงเป็นที่ชื่นชอบมาอย่างยาวนานสำหรับ ส่วนเกมหลักของผู้ใช้ แน่นอนว่ายากยิ่งกว่านั้นคือสามารถปรากฏตัวได้เมื่อคุณเป็นเกมที่ติดตาม Zelda ทุกแง่มุมอย่างเฉื่อยชา Blossom Tales: The Sleeping Kingทำโดยไม่ปิดบัง แต่ชอบที่จะดำดิ่งสู่อดีตและแสดงความเคารพต่อต้นกำเนิดของเทพนิยายอันเป็นสัญลักษณ์นี้

กาลครั้งหนึ่ง

ความเหมือนของเซลด้าที่  พัฒนาโดยCastle Pixelคือการรวมความคิดถึงที่จะพาคุณย้อนเวลากลับไปในปี 1992 เมื่อหนึ่งในบทที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาลวางจำหน่ายบน Super Nintendo นั่นคือThe Legend of Zelda: A Link to the Past

มันยากมากที่จะไม่เปรียบเทียบBlossom Talesกับชื่อประวัติศาสตร์นี้และใครก็ตามที่ตามมา แต่มันก็ยากที่จะต้านทานมนต์สะกดอันน่าทึ่งของมัน ซึ่งจะโอบล้อมคุณตั้งแต่ต้นจนจบด้วยจังหวะการเล่นที่เกือบจะสมบูรณ์แบบและโครงสร้างที่แน่นอนว่าไม่ได้ประดิษฐ์อะไร ใหม่ แต่ยังรู้วิธีผสมผสานองค์ประกอบทั้งหมดที่ทำให้ A Link to The Past ประสบ ความสำเร็จ

ลักษณะที่ประสบความสำเร็จและมีความเฉพาะเจาะจงมากคือการเล่าเรื่อง ซึ่งมักจะพัฒนาโดยอ้อม แค่คิดว่าคุณจะถูกแนะนำให้รู้จักกับเกมโดยคุณปู่ที่นั่งอยู่หน้าเตาผิงกับหลานสองคนของเขาและเล่าเรื่องราวของตัวเอกให้พวกเขาฟัง โดยผู้เล่นจะได้เห็นฉากแนะนำที่ดีนี้ก่อนที่จะดำเนินการจริง ในขณะที่การก่อกวนทางวาจาต่างๆ จะเกิดขึ้นหลายครั้งและในช่วงเวลาสำคัญของเกม 

เพียงยกตัวอย่างเล็กน้อย คุณจะต้องเผชิญหน้าศัตรูโดยไม่รู้ว่าใคร

เป็นผู้นำของพวกมัน ลูกหลานคนหนึ่งจะถามปู่ของพวกเขา (และคุณด้วย) และ

คุณจะถูกบังคับให้เลือกว่าจะเป็นราชินีโจรสลัดหรือนินจาโจร แม้ว่าสถานการณ์เหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่ก็ทำให้ชัดเจนว่า Blossom Tales: The Sleeping Kingต้องการเติมชีวิตชีวาให้กับเรื่องราวอย่างไร โดยพยายามทำให้ผู้เล่นประหลาดใจจะสามารถเปลี่ยนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ได้

การแก้แค้นของลิลลี่

การควบคุม Lily เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอ ระหว่างการโจมตีโดยตรงด้วยดาบ กระสุนพุ่งที่สร้างความเสียหายจำนวนมาก หรือการยิงกระโดดที่อาจทำลายล้างได้หากลงจอด นางเอกของเราจะไม่พลาดสิ่งใดที่จะเผชิญกับภัยคุกคามที่อาศัยอยู่ในโลกของเกม หลากหลายและสร้างมาอย่างดีเสมอ เขายังสามารถปกปิดตัวเองด้วยโล่ที่ไว้ใจได้ และในช่วงแรกของการผจญภัย เขาจะสามารถใช้ธนูที่มีประโยชน์มากกับลูกธนูได้ สิ่งหลังจะต้องใช้เพื่อเอาชนะปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ไม่ซับซ้อนเกินไป ซึ่งตั้งค่าได้อย่างสมบูรณ์แบบในบริบทของเกม ส่วนใหญ่แล้ว สิ่งเหล่านี้คือสวิตช์ระยะไกลที่จะ “เปิด” ด้วยลูกศรเพลิง หรือพัซเซิลขนาดเล็กอื่นๆ ที่ต้องการความช่วยเหลือจากวัตถุที่น่ารังเกียจต่างๆ เช่น ระเบิด ซึ่งมีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น 

คลังแสงของ Lily มีประสิทธิภาพและหลากหลายแต่ในไม่ช้าผู้เล่นพบว่าตัวเองถูกบังคับให้จัดเรียงอาวุธหลาย ๆ ครั้งตามต้องการ: ดาบถูกกำหนดโดยค่าเริ่มต้นให้กับคีย์ ในขณะที่อีกสูงสุดสองอันสามารถกำหนดให้กับคีย์ได้มาก แม้ว่าจะเป็นตัวเลือกการออกแบบที่ชัดเจน แต่ก็ยอมรับได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าปุ่มสวิตช์จำนวนมากยังคงไม่ได้ใช้โดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ในความเป็นจริง คุณจะต้องขัดจังหวะการต่อสู้หรือไขปริศนาที่กำลังดำเนินอยู่ เพราะคุณจะต้องใส่อาวุธที่จะเป็นประโยชน์กับคุณมากที่สุดด้วยตนเองขึ้นอยู่กับสถานการณ์ 

การออกแบบงานศิลปะมีลักษณะเฉพาะและโดดเด่น โดยสร้างจากบล็อกสี่เหลี่ยมและรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย เกือบจะเป็นพื้นฐานแต่มีผลกระทบทางสายตาที่ดี มันเข้ากันได้ดีกับเพลง Chiptuneที่น่าหลงใหลและสามารถอยู่ในความทรงจำของคุณในขณะที่คุณสัมผัสกับการผจญภัยที่แปลกประหลาดแต่สนุกสนานนี้ แนะนำไม่เพียงแต่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบZelda รุ่นเก่า เท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับผู้ที่หลงใหลในแนวเพลงด้วย: คุณจะไม่ผิดหวังที่ ทั้งหมด.

กรณีและทุกเหตุการณ์ เพื่อให้สามารถล้มล้างระเบียบตามธรรมชาติของการต่อสู้ได้ บางครั้งความรู้สึกสบายอาจเข้ามาแทรกแซง จะถูกรวบรวมราวกับเป็นองค์ประกอบที่ปรากฏขึ้นบนหน้าจอในทันที ซึ่งจะทำให้เราไม่มีขีดจำกัด MP สำหรับทักษะและยังได้รับแรงกระตุ้นในการโจมตีอีกด้วย ความสะดวกสบายของระบบการต่อสู้อยู่ที่การเผชิญหน้าการต่อสู้ต่างๆ ได้โดยไม่มีสะดุด และเหนือสิ่งอื่นใดคือไม่มีการปะทะแบบสุ่ม แม้แต่ในดันเจี้ยน การปะทะกันจะเกิดขึ้นขณะที่เรากำลังเดินทาง โดยไม่ต้องเคลื่อนไปยังสนามประลองโดยเฉพาะ ซึ่งเกิดขึ้นในแผนที่โลกแทน ทำให้เปลี่ยนจากรูปแบบจิบิเป็นตัวละครมาตรฐานของเรา ไม่ว่าในกรณีใด การเสียเวลาจะไม่ถูกกล่าวหา เพราะน้ำหนักบรรทุกลดน้อยลงจนเหลือแต่กระดูก และเราจะพยายามเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนไหวและการเข้าใช้สนามประลองทุกประเภทอยู่เสมอNi No Kuni IIซึ่งจะไม่ทำให้คุณเหนื่อยในการบดขยี้ และจะผลักดันให้คุณเผชิญกับการต่อสู้ด้วยรอยยิ้มเสมอ ตั้งแต่สิ่งที่ง่ายที่สุดไปจนถึงสิ่งที่ง่ายที่สุด—เพราะนี่เป็นหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในประสบการณ์ของเรา เช่น ระดับความยาก แง่มุมที่ไร้เดียงสาและไร้เดียงสาของเรื่องราวที่บอกเล่ายังพบได้ในความยากที่ปรับเทียบลงมากเกินไป: การจบเกมจะเป็นสินค้าที่หายากมาก เพราะการต่อสู้ทั้งหมดจะอยู่ใกล้แค่เอื้อมและจัดการได้ง่าย ดังนั้น การเพิ่มขีดจำกัดบนวัตถุที่ใช้งานได้จึงไม่เพียงพอ: จำเป็นต้องเริ่มด้วยวิธีอื่นเพื่อทำให้Ni No Kuni IIเป็นประสบการณ์ที่ยากขึ้นเล็กน้อยและไม่ง่ายนัก

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย