343 Industries ผลักดันให้ Forge และ co-op กลับมาเนื่องจาก ‘สุขภาพทีมเป็นศูนย์ลำดับความสำคัญ’
เป็นเรื่องยากที่จะเห็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมยอมรับการกระทืบต่อสาธารณะ ไม่ต้องพูดถึงการหลีกเลี่ยงเป็นสาเหตุของความล่าช้า เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ผู้พัฒนา 343 Industries ได้เปิดเผยแผนงานที่รอคอยมานานสำหรับHalo Infiniteซึ่งประกอบไปด้วยคุณสมบัติการย้อนกลับจำนวนมากควบคู่ไปกับการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการตัดสินใจดังกล่าวทำขึ้นเพื่อจัดลำดับความสำคัญของ “สุขภาพของทีม” ผู้เล่น Haloบางคนพลิกออกอยู่ดี
Halo Infiniteอยู่บนรถไฟเหาะตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายน
ปีที่แล้วสำหรับ Xbox และพีซี เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นแบบเล่นฟรี โดยมีโมเดลตามฤดูกาลไม่ต่างจากโมเดลที่คล้ายกันในเกมเล่นฟรีที่คล้ายคลึงกัน เป็นการ เปิดตัว Haloครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์แต่ไม่กี่เดือนต่อมา ท่ามกลางความขาดแคลนของแผนที่และโหมดใหม่ๆ—เหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นซ้ำหกครั้งตลอดฤดูกาล—ผู้เล่นเริ่มกระดอนออกจากเกม เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาข้อมูลชุดหนึ่งเกี่ยวกับแผนที่และโหมดต่างๆ ที่กำลังจะมาถึงได้สร้างความน่าสนใจให้กับซีซันที่สองซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า จากนั้นโรดแม็ปก็ออกมา
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
แผนที่อันไม่มีที่สิ้นสุดของ Halo ที่น่าทึ่งรวบรวมห้อง Toy Story อันเป็นสัญลักษณ์ไว้ในความรุ่งโรจน์เต็มรูปแบบ
แบ่งปันแผนที่อันไม่มีที่ สิ้นสุดของ Haloที่น่าทึ่งรวบรวมห้องToy Story อันเป็นสัญลักษณ์ไว้ในความรุ่งโรจน์เต็มรูปแบบ
Super Mario Bros. ทำลายสถิติยอดขายโรงภาพยนตร์ และเอาชนะ Sonic
รายงาน: เอกสารทางการทหารของสหรัฐฯ รั่วไหลไปยัง Minecraft Discord Server
เกือบจะเป็นเรื่องตลกที่ JPG ที่มีข้อความบางส่วนและภาพเป้าจำนวนหนึ่งสามารถจุดประกาย ~discourse~ ได้ตลอดทั้งสัปดาห์ แต่คุณต้องเข้าใจว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดมองสิ่งนี้มานานแล้วว่าเป็นคำมั่นสัญญาที่ว่าความมุ่งมั่นอย่างหนักกับHalo Infiniteจะเป็นการตอบแทน นอกจากนี้แม้แต่แผนงานเองก็ไม่ได้ดำเนินการตามระยะเวลาที่วางแผนไว้ ในเดือนพฤศจิกายน Joseph Staten หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ 343 Industries กล่าวว่า แผนงาน “หนึ่งปี” ของ Halo Infiniteจะออกมาในช่วงเดือนมกราคม ปฏิทินของคุณอาจระบุว่าผ่านไปแล้วอย่างน้อยสองสามวัน
ตรวจสอบในสุญญากาศ ข้อดีของ “เนื้อหา” ล้วนๆ ปราศจากข้อจำกัดที่ระบุไว้อย่างชัดเจนและค่าใช้จ่ายของมนุษย์ในการสร้างเนื้อหาดังกล่าว แน่นอนว่าแผนงานน่าผิดหวังเล็กน้อย ฟีเจอร์หลักบางอย่างถูกผลักออกไปนอกหน้าต่างการเผยแพร่ที่ตั้งใจไว้ คนอื่น ๆ ได้รับไทม์ไลน์ “TBD” ที่บอบบางกว่า (แผนงานทั้งหมดนั้นมีข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบว่า “อาจมีการเปลี่ยนแปลง”) ในบล็อกโพสต์ที่เผยแพร่เมื่อเวลา 19:00 น. ET ในเย็นวันศุกร์ Staten ชี้ไปที่คำอธิบายที่ค่อนข้างมั่นคง:
… ‘ลำดับความสำคัญเป็นศูนย์’ ของสุขภาพของทีม และทำให้ตัวเราเข้าสู่จังหวะการพัฒนาที่ยั่งยืน เพื่อให้เราสามารถมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับพวกคุณทุกคน ในขณะที่รักษาสมดุลระหว่างการทำงานและชีวิตที่ดี เราทราบดีว่าเราจำเป็นต้องนำเสนอเนื้อหาและคุณสมบัติเพิ่มเติมอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น การยึดมั่นในลำดับความสำคัญเป็นศูนย์หมายความว่าบางครั้งเราจำเป็นต้องช้าลงเพื่อให้ร่างกายแข็งแรงและเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นในภายหลัง แต่เรากำลังมองหาวิธีที่จะเร่งความเร็วอย่างจริงจัง
ไม่มีความลับใดที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องทนทุกข์กับการระบาดของ “วิกฤติ” หรือการทำงานล่วงเวลาเป็นเวลานาน ทั้งที่เป็นภาคบังคับหรือร้ายกาจ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นปัจจัยสำคัญในกรณีของความเหนื่อยหน่ายและการขัดสี การที่ 343 Industries พยายามอย่างเต็มที่ที่จะให้นักพัฒนาเป็นอันดับแรก—ท่ามกลางการแพร่ระบาดที่ยังคงโหมกระหน่ำ—ไม่ใช่สิ่งที่คุณเห็นทุกวัน สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับHalo Infinite :
Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100