Splitscreen co-op แยกออกจาก co-op ออนไลน์แล้ว มีการวางแผนสำหรับ “เวลา TBD”ตัวเลือกในการเล่นซ้ำภารกิจของแคมเปญซึ่งเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ในขณะนี้มีการวางแผนไว้ช่วงหนึ่งในเดือนสิงหาคมโหมดการสร้าง Forge ยอดนิยมจะได้รับเบต้าในเดือนกันยายน และจะอยู่ในเบต้าสำหรับซีซันที่สามด้วย ( ภาพที่รั่วไหลออกมาระบุว่าจะเป็นการทำซ้ำที่แข็งแกร่งที่สุดของ Forge)และเรื่องใหญ่: ซีซั่นที่สองจะกินเวลาหกเดือน นานเป็นสองเท่าของไทม์ไลน์ที่ตั้งใจไว้ ซีซันที่สามเปิด
ตัวในต้นเดือนพฤศจิกายน
อันสุดท้ายคือจุดเกาะติดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่น ซึ่งมักจะอ้างถึง ระบบความก้าวหน้าของ Halo เป็นประจำ ว่าเป็นเหตุผลในการเด้งออกจากเกม บัตรผ่านการต่อสู้ของHalo Infinite คือ 100 ระดับ หากคุณเล่นเป็นประจำและมุ่งเน้นไปที่การพิชิตความท้าทายสำหรับ XP คุณสามารถเพิ่มสูงสุดได้อย่างง่ายดายในหนึ่งหรือสองเดือน แล้วพวกเขาถามอะไร? เล่นเพื่อความสนุกที่แท้จริงของมัน? ฟฟฟฟฟฟ
แผนงาน Halo Infinite แสดงวันที่สำหรับเนื้อหาในปีที่สองของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปภาพ: 343 อุตสาหกรรม
ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาโพสต์ Reddit เกี่ยวกับแผนการทำงานได้รับความคิดเห็นนับพัน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเชิงลบ บางคนถึงกับมีอารมณ์ฉุนเฉียว เรียกมันว่า “น่าสมเพชอย่างน่าหดหู่” และบอกว่ามันเป็น “ช่วงเวลาที่น่าสมเพชที่จะเป็น แฟน Halo
” ความรู้สึกทั่วไปมักชี้ให้เห็นว่า หากคุณละทิ้งชุดตัวเลือกเครื่องสำอาง
ฟีเจอร์ใหม่ที่วางแผนไว้สำหรับ ปีแรกของ Halo Infiniteจะมี… โหมดใหม่สามโหมดและแผนที่ใหม่สองแผนที่
ผู้เล่นกำลังเปรียบเทียบสิ่งนี้กับ เกม Halo ก่อนหน้านี้ ที่พัฒนาโดย 343 ภายในปีแรกHalo 4 ในปี 2012 พบ 343 เพิ่มแผนที่ใหม่ 11 แผนที่ในการหมุนเวียนของเกม ซึ่งครอบคลุมมากกว่า DLC ที่ชำระเงินภายหลังการเผยแพร่สี่รายการ สำหรับHalo 5ในปี 2015 ในขณะเดียวกัน 343 ได้เพิ่มแผนที่อย่างเป็นทางการน้อยลงในปีแรกของเกม (เพียงเก้า) แต่แทนที่ด้วยระดับเพิ่มเติมสำหรับโหมด PvE Warzone และแผนที่ที่สร้างขึ้นใน Forge อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงที่มีโรคระบาด Halo Infiniteเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้ดัดแปลงแผนที่ยอดนิยมจากเกมก่อนหน้า (อย่างน้อยตอนนี้)
“แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่ทราบว่าแหวนที่เสียหายหมายถึงผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จนั่นคือ Halo Infinite” ผู้เล่นคนหนึ่งพูดติดตลก ที่จริงจังกว่านั้น ถึงขั้นตั้งคำถามว่า Microsoft ควรมอบ แฟรนไชส์ Haloให้กับผู้พัฒนารายอื่นที่ไม่ใช่ 343 Industries หรือไม่
แม้แต่ผู้เล่นที่มองโลกในแง่ดีต่อเกมก็ยังไม่สามารถป้องกันได้อย่างแน่นอน ผู้คนในSubreddit ของ LowSodiumHaloซึ่งเป็นพื้นที่ดิจิทัลสำหรับแฟน ๆ ในการรวบรวม “โดยไม่ใช้เกลือทั้งหมด” ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับ ชุมชน Halo ที่เป็นกระแสหลักมากกว่า – กล่าวว่าพวกเขา “ผิดหวัง” และ “oof” แม้ว่ารับทราบว่ามีวันที่ทั่วไปสำหรับคุณสมบัติบางอย่าง เช่นเดียวกับ Forge beta อย่างน้อยก็ช่วยได้
ในระดับหนึ่งฉันเข้าใจ แฟน ๆ ของ Haloกำลังหิว โดยส่วนตัวแล้วฉันแทบจะนั่งไม่ติดที่สำหรับการแบ่งหน้าจอ co-op นับตั้งแต่เปิดตัว หกเดือนนั้นนานไปหน่อยสำหรับซีซันแรก ดังนั้นในขณะที่ฉันกระตือรือร้นกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในซีซันที่สอง—โหมดใหม่ฟังดูบ้ามาก —ฉันไม่แน่ใจว่าจะเพียงพอที่จะรักษาฐานผู้เล่นให้แข็งแรงต่อไปได้อีกหกเดือน แต่ถ้า 343 Industries จริงจังกับการให้ความสำคัญกับทีมเป็นอันดับแรก หากเหตุผลนั้นไม่ใช่แค่การเปิดเผยต่อสาธารณชนเพื่อกลบเกลื่อนปมเบื้องหลังฉากเพื่อผลลัพธ์สุดท้ายที่น้อยที่สุด มันก็คุ้มค่ากับการรอคอยอย่างแน่นอน ไม่ใช่คำถามในใจของฉัน
ตัวแทนของ 343 Industries ไม่ตอบกลับคำร้องขอความคิดเห็นในทันที หากคุณทำงานที่สตูดิโอ หรือมีความรู้เกี่ยวกับสถานะการดำเนินงาน และต้องการแชททั้งในและนอกการบันทึก กล่องจดหมายของฉันเปิดอยู่: annotis@kotaku.com
Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์